王者荣耀S30装备调整一览
1.防御装调整
反伤刺甲
反甲的泛用性太强,成为了许多英雄出装的共同最优解,因此我们适当削减它的性价比,希望在防御装的选择中有所取舍。
装备属性:+400 物理防御 → +360 物理防御
被动-反刺:受到(1000+10%最大生命)点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害 → 受到2000点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害
不祥征兆
不祥征兆给我们的印象往往是“当我需要一件最肉的装备时,就出不祥征兆”,这其实是它特点的缺位,因此在本次调整中,我们放大了它减攻速的特性,希望它能够在你需要对抗普攻型英雄时派上用场。
被动-寒铁:减少30%攻速和15%移速,持续3秒 → 减少50%攻速和10%移速,持续3秒
霸者重装
在当前快节奏的对抗环境中,霸者的脱战回复效果显得有些不够看。霸者重装能为英雄支援和游走提供足够的续航能力,但一旦进入战斗,它的被动则完全无法生效,这是它目前的尴尬处境。我们希望这件装备不仅仅在非战斗中有作用,它也可以在战斗中发挥作用。
装备属性:移除每5秒回血的属性
被动-复苏:脱战后每秒回复3%最大生命 → 每2秒回复1%已损生命,脱战后改为每秒回复3%最大生命并增加30点移速
红莲斗篷
我们观察到部分玩家有用坦克打野的玩法,但当前该玩法的还缺乏一些强度支持,因此本次调整让红莲斗篷和熔炼之心对野怪也可以造成额外伤害,提升他们的发育速度。
被动-业炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害
熔炼之心
被动-业炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害
冰霜冲击/凛冬
我们为这两件装备增加少量伤害,作为进攻者一套伤害的补充,同时增加对抗双方在装备主动效果释放时的确认感
主动-冲击:新增效果:对范围内目标造成60~200法术伤害
2.游走装调整
所有游走装
我们对游走装的奖赏效果做了统一调整来提升游走的保底经济,使其和其它分路的经济更加接近
奖赏被动调整:自身经济为队伍4/5名时获得5金币和经验 →自身经济为队伍4/5名时获得3/6金币和经验
星泉
星泉在所有游走装中使用率垫底,一方面它提供的分摊伤害和免伤效果很不直观,另一方面它强保C位的功能定位又和救赎之翼有些重复,容易形成上下位替代。我们尝试对它的效果做下调整,将其功能定位调整为提供非战斗时的续航能力,希望能让它在一定场景下成为大家的合适选择。
主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(500~1060+20%最大生命值)生命与30%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效20%。每45秒储备一次[星芒],最多可储备2次
星之佩饰
价格调整:1100金 → 900金
主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(400~820+12%最大生命值)生命与20%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效10%。每45秒储备一次[星芒],最多可储备2次
风之轻语/风灵纹章/出影晶石
价格调整:1100金 → 900金
3.其他装备调整
巨人之握
为了适配野区资源点的调整,对三级装巨人之握的层数做了调整以维持强度稳定。
装备属性:700生命值 → 500生命值
被动奖赏:每层叠20生命值,最多叠20层,叠满加600生命值 → 每层叠20生命值,最多叠30层,叠满加600生命值
闪电匕首
为了适配攻速机制优化的调整,对闪电匕首的攻速做了调整以维持强度稳定。
装备属性:+40% 攻速 → +35%攻速
影刃
为了适配攻速机制优化的调整,对影刃的被动攻速做了调整以维持强度稳定。
被动-暴风:暴击后增加25%攻速 → 暴击后增加20%攻速