卧龙苍天陨落新手攻略技巧
根据目前体验版提供的内容来看,如果完整版没有太大变化的话。
木>土>火>金>水,木强,主要根据4点来判断。
其一,角色属性是作为养成的支持基础,而不是核心输出,因此,我们假设角色99级,这就导致纯靠加某个武器的面板输出并不高,因为武器随便多1个星就是加几十点,强化一下也是几十点。角色属性最大的效果加值,在于五行属性能对应提供的武器“攻击加成”,因此,简单说,就是你打算玩什么武器,就加什么点,这块比黑魂倾向性更强(因为数值太大导致效果差异化极其严重)
其二,奇术技
木属性有位移的回血技、AOE气势技、AOE减伤技…能极大提升生存和持续战斗力,这就 导致BOSS战,别人失误要嗑药,你边砍BOSS边回血,吃BOSS一个红招又如何,回头短剑biubiubiu几下就血回来了,嗑药什么鬼?
其三,安全系数高
木加的血量比其他属性多一半多,游戏前期,与BOSS同级时,吃红招4、5次都不会死,路上小怪直接硬刚,掉血一丝丝~~容错率高的简直令人发指。所谓活着,才能更好 的输出体现~~这一点,魂就不行了,魂是回合制,操作频率低,全盘都没几次操作,谈不上容错率---操作频率越高,越讲究容错率。
其四,武器攻击加成
选武器就等于选打法,就等于选属性。短武器中,木属性比例比较高,尤其棍、长枪都有木属性加成,这就必然导致木属性的实用性变大。
除此外,土,因为游戏核心bulid依赖装备,土需要支撑穿装备需求(敏捷够B足以),而装备能提供更强大的防御能力,容错率更高。金则猜测未来应该对应的就是仁王的’“忍流”打法。
最无用就是水~~其次是火(火加的那点值,不够装备提升的效果明显)。恕我直言,前期上来选加火的,我怀疑你就没上过高中数学课,你好好算下属性收益比,拉一条曲线就知道。