首先就是投入与回报相当的不错,就一样的投入情况下,想要整一个非常完善的固伤会比一个法要轻松容易的多,并且固相对于法有个天然优势就是总的伤害值是比它高的。虽然说法确实输出没有野鸡到哪里去,但是你想想到底要投入多少东西呢,这就让别人有一个隐藏的感受,就是固伤更加靠谱,毕竟投入都不需要多少就能非常容易出效果。
另外其实在组的过程中,什么修炼的技能,或者是装备的属性这种别人都是不可查询的,想想假如你也是一个队长,你总不能就看看外貌名字来选人吧?所以这个时候最稳妥的选择就是走固伤的人。在野队的时候虽然看不到你修炼了什么东西,但是我好歹知道固伤启动速度快,就伤害这方面下限也不低。而物其实总体来讲差不多的,速度和伤害都是如此,无非就是动画没那么快。但是法就不一样了,有不少不确定的因素,假如运气好能够组到一个大佬那真的随便抱,但是这个时候来个不成熟的法,我直接嘻嘻。
固伤这个东西更多的看号,法通常就是十点左右的速,而且都是挂机。相信不少在日常里拉那些野队的时候最烦的就是两种,一个就是法还有横扫都用不明白的大堂。你要是选个固伤就七个2000都可以随随便便应对了,不用担心什么翻车。散的那种法通常给个机会也就五个3k+的,本身再慢一点的话就要少打两个。所以为了稳妥肯定是固伤更好啊,我能稳定打7个为什么还要赌运气,赌上了也就那么点。而且固的蓝通常都已经两千了,假如说自己的秘制不是那么想开的话那就只能靠自己费心多多看号了,而且经常出现那种打着打着人就不像在线上的那种。法系这个东西吧,我只能说没那个本事投资就是鸡,自己速度就垃,血还少,唯独能够说的伤害也不够看。
最后再来说说总的几个点,为啥固这么多人都喜欢要。第一点就是培养下限低,但是实战下限高,只需要你注重一下敏,坑都很难坑出来。第二就是速度,这个不用我说肯定是够格的。最后则是固可以瞬间转变为辅的,可以顺便奶一点或者是封印等等,风格切换非常的丝滑。正常固的速度做伤的底线还是挺清白的,而我们的法则是识别上面有点难。小编我自己刚刚整的一个和尚,限量这种全部带上都可以有那个资格进队了,但是师门这种都需要三个来回,后面都不想拉出来组野队了。
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