利用判定特性还可以花适用东西,例如保持选定状态,调整面向,再利用前面提到的抓扔组合,可以侧面或者背面任务减少了抓取和转身的时间,比如著名地图马戏团3-4使用方向键加扔的扔可以直接扔进去,利用物品卡位的飞盘可以让东西飞的根源,飞盘和飞盘能让盘子直接到对面,还有放一个能滚动的物品在前面,你用它卡位能增加飞行距离,最后讲一下接机常见的卡盘子上两次菜的操作,在上菜口一边冲刺一边连抓取,加上网络延迟,产生细微的时间差。有几率判定两次已达到双倍上菜的目的,可以理解为在盘子放进上菜扣钱,用抓取件把盘子抢了回来再上了一次菜,实际上是用厨房特性和网络延迟引了判定,并且脏碟子会回来两个。
我常用的方法是后退半步,先对着上菜口飞盘子再连上抓取,而且这个对象不受限制,主机可以卡死机,因为延迟大,功率稍高,注意这个操作属于利用bug。一般是在接机里使用,碰到两个连着的相同菜单时可以卡,菜单不同就不要卡,会断小费,有些盘子上的涂卡几个盘子出来玩的舒服点。
更多关于“胡闹厨房”的相关信息,请继续关注本站。