计谋
计谋(Scheme)基本概念就粘百科了,就是需要经过一段时间执行的企图。
分为2种,一种善意的计谋 游戏中称之为私人计谋 (Private Scheme),图标为玫瑰的以及蜡烛的(语言)都属于私人计谋。
另一种则是恶意的计谋,游戏中称之为阴谋(Hostile Scheme)。游戏中图标为匕首。
2)计谋强度与计谋阻力(速度)
计谋强度与阻力决定了每个月计谋进度推进一格的概率,实际上就是决定了计谋推进所需时间(私人计谋和阴谋都是如此),计谋强度较强时,推进速度比较快。强度不仅提高计谋效率,对于阴谋来说还减少了阴谋被发现的机会。因为阴谋每个月都会有一个特定的被发现机率。
3)阴谋发现机率
私人计谋大多是对方知道的,一般没有被发现概率。阴谋在推进过程中每个月都会有被发现概率,这个概率主要根据对方角色的谋略、执行中断密谋任务时间谍首脑谋略决定。所以阴谋的花费时间越短越不容易被发现,被发现的阴谋会大幅下降成功概率和隐秘程度。
4)计谋成功率
当计谋根据强度和阻力,走完进度条后,就会根据成功率随机判定本次计谋是否成功。在计谋推进的过程中,P社友善的提供了诸多小时间帮助玩家提高/降低成功率,改变强度/阻力。使得计谋不是简单地点下,到时间开奖的简单机制。
5)阴谋隐秘
注意隐秘度,是阴谋执行时主谋不被发现的概率。请与上面的阴谋发现机率有所区分,执行完阴谋被发现会根据阴谋的不同带来不同的效果。
6)同谋
部分阴谋会允许有同谋,每个同谋都会根据其能力、与目标的关系,增加一定的成功率和计谋强度(+成功率+速度)
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