大致的说改变的话比较突出的就是主动了,就在超限之前的基础上额外来了一个相当不错倍率的二阶主动(需要你充满了才能丢),虽然说这个主动相当强劲但是随后会有很长一段时间都比较虚弱。单纯口说强度可能有些不太明显,这里就来说说数值。直接看65之后会更加明显一点,攻已经突破到了四百二,由于不是主打的暴击所以说会心这方面并么有给多少,只有二十整。重点来了,就是我刚刚说的主动相关,启动不需要任何的能量,单纯需要等个二十多秒的CD,直接使用效果就是挥出去。前面虽然说没有能量的释放限制,但是伤害就非常需要这个能量的支持,至于为什么看数据就知道了。点数是从0到2,总共三个阶段分别对应的就是额外的9倍伤,16倍以及25倍,是不是一点能量之间的倍率差距相当夸张?而且随后被打中的还会上点燃,半秒结算一次五十点的固定火伤,并且这个DOT也会受到你三个阶段能量的影响,它能决定你能够烧多少秒,分别对应的就是3,5,9秒。相信大家看到这里都知道有多强力了,所以接下来就是关于负面的介绍,释放之后会立马进入掉血的状态,具体数值就是五秒钟的持续时间,每秒都是八百分点的最大血,虽然说不会因为这个效果导致你的角色直接扣死,但是四十百分点的血在某些高压环境下还是相当夸张的数值了。而且这个剑的主动有一个保险限制,那就是十百分点的血都没有的时候是不会给你丢的,能量这方面初始就是1点,只要一次用了25能量这个地方就能充一次。除开我们角色会扣血之外后续的一段时间里面我们的所有伤害值直接扣的只剩二十百分点,并且能量也会掉,二段也丢不出来的,并且这个减益一直持续四十多秒,个人觉得有点夸张了。
不过上面主动说完了之后还没有介绍过被动,其实这个被动给了不少的通用以及容错。直接粗暴的给你一个三十五百分点的全伤害加成,而且这剑打完人之后对面对火焰的抗性会变得非常一般,直接受到额外二十多百分点的易损。虽然说持续是只有十秒但是通常持续输出直接看作永续的易损得了,所以就这方面来说相当契合火焰为主的队伍的,并且初始还给了你三十点的sp,就启动来说都没有啥问题。并且还有一个被动就是减伤,因为过于虚弱所以需要一点补足的余地,直接给了你三十百分点的减免还是相当不错的。
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