图:游戏光是在TapTap上就有近10万的关注量
与其他新游戏相比,《阴阳师:妖怪小班》最大的特点就是“并不神秘”,去年开启的两轮阶段测试之后,无论是否直接参与,玩家们都已经对游戏的内容心中有数:这款主打“轻推理社交”的手游,核心玩法是脱胎自元老级桌游《狼人杀》。
那么,是否能把《阴阳师:妖怪小班》看作是旧瓶里的新酒呢?众多好评表明,并没有这么简单。要分析这款游戏的美妙之处,我们需要先从它的起源说起。
从《百鬼幼儿园》到《妖怪小班》,“阴阳师宇宙”分出萌化支线有道是得同人者得天下,有没有发烧友肯用爱发电来创作衍生产物,已经成了一款作品是否成功的重要判断标准之一。《阴阳师》这款现象级手游自从上线以来,从来就没缺过各路同人创作者的脑洞助力,在2018年上线B站后收获了相当不凡的播放量和评分。
图:B站上的《百鬼幼儿园》评分均在9.5以上
虽然和《阴阳师》原作有着截然不同的画风,但《百鬼幼儿园》中的“小妖怪”们在性格和外形上都很传神地再现了原版式神的特点,给粉丝带来的是一种独特的反差萌感,让人想要更多地去了解幼年式神们的另一种生活。在这种粉丝力量的催动下,《阴阳师:妖怪小班》诞生了。
在沿用了动画的人设造型和风格时,《阴阳师:妖怪小班》也配套地设计了Q萌、轻松和有童真感觉的场景,用暖色调为主的游戏接口和可爱的交互动作,为玩家营造一个幼儿园小班的视听氛围,也在“阴阳师宇宙”中正式拉出了一条萌化的支线。
谁是潜伏的风纪委员?看游戏如何设计核心玩法《阴阳师:妖怪小班》主打的玩法是“推理社交”,看到这个标签,大多数人的第一反应大概都是最经典的破冰桌游《狼人杀》吧。但今天的《狼人杀》由于规则越来越多,资深玩家和新手往往很难磨合,导致游戏热度逐渐下降,被另一款玩法更简单,却有更多变量和乐趣的《Among us》所超越,《阴阳师:妖怪小班》的核心玩法正是与《Among us》一脉相承的「实体化狼人杀」,并在此基础上进行了创新和拓展。
由于游戏的故事背景发生在“妖怪小班”里,所以不会出现打打杀杀的剧情,玩家被分为“普通学员”和“风纪委员”两个阵营,其中普通学员要溜出宿舍去完成各种任务来通过考试,而风纪委员则要悄悄将他们“封印”。每当有被封印的普通学员被发现时,大家就要集合起来进行推理分析,一起投票将可疑的风纪委员放逐出去,最后根据双方剩余人数或普通学员的任务完成度来判定胜负。
比起前几轮通常靠瞎猜的《狼人杀》,《阴阳师:妖怪小班》的玩法无疑更有策略性和推理深度。比如说,风纪委员有关灯等紧急任务和关门等捣乱的操作,他们只要点开右上角的小地图就可以在图书馆位置选择关灯,大幅度降低普通学员的视野,而普通学员想要恢复就需要跑到最左侧的图书馆去开灯,这个过程既是封印的高发期,也是揪出风纪委员的好机会。普通学员甚至可以选择先去做图书馆附近的任务,然后蹲守在那里,一旦被关灯就直接开灯。
(图:普通学员被投出局 )
普通学员也并非全然只能被动遇袭,毕竟孩子们的安全很重要,所以在停车场、超市、麦田附近都有监控,去神社大殿里就能查看监控,如果有风纪委员在监控区封印了普通学员,那就是铁证如山没法抵赖了——因此,独自前往神社大殿的普通学员,很可能就被守在那里的风纪委员抓个正着,除了最好结伴前往外,注意观察麦田等处的狐狸雕像眼睛是否亮起来,判断监控室是否已经有人在。不过风纪委员可以利用神社大殿里的传送法阵瞬间传送,普通学员看监控的时候没有视野,所以千万要小心!
( 图:风纪委员关门 )
考虑到地图较大,出入口又比较狭窄的问题,游戏还在宿舍、温泉屋、后厨、停车场和教室等地设置了传送点,一方面能节省跑路时间,一方面增加了一点推理难度——风纪委员在传送点附近封印了落单的普通学员后,神不知鬼不觉关上门从传送点溜走,这个可怜的学员可能一时半会都不会被其他人发现。
( 图:地图上所有可以互传的传送点 )
如果剩下几个普通学员坚定地走抱团路线的话,找不到机会下手的风纪委员也有一个杀手锏:可以悄悄召唤萤草老师对指定的普通学员进行追踪,追上了直接打晕丢回寝室,让他们在一段时间内连发言和投票的机会都没有。
一连串蛇皮走位之后,最后的重头戏就是推理投票环节了,玩家可以在地图上标注自己当前所在的位置来证明自己的无辜,普通学员实话实说是没问题的,而真正的风纪委员就得想办法蒙混过去:是标一个离封印地点远一点的位置,还是一口咬定自己当时有同行者?千万记得编瞎话要靠谱一点,开局不过十几秒钟,你却标了一个至少半分钟才能跑过去的位置,被全票送走实在是一点都不冤枉。
在这样操作性和推理性兼具的玩法下,《阴阳师:妖怪小班》无疑具备了社交手游的条件,无论是聚会暖场还是随机匹配,都能得到十几分钟的轻松时光。但游戏的乐趣还不仅如此,在《阴阳师》IP的基础上,《阴阳师:妖怪小班》还做出了更多深入挖掘和创新,弥补了同类产品《Among us》的粗糙之处。
从丰富性到细节性,《阴阳师:妖怪小班》的深度打磨如前所述,曾风靡一时的《狼人杀》热度下降的一个主要原因就是玩家经验参差不齐,新人跟不上高手的节奏,高手也可能被新人影响到体验。虽然这属于每一种游戏里都存在的问题,但对于强调推理玩法的《阴阳师:妖怪小班》来说,未雨绸缪才是最佳选择。在游戏中,设计者为不同层次的玩家设计了多重选择,首先就是简单地通过年龄来预分层,让玩家自己决定更希望和成年队友还是未成年队友一起玩(未成年玩家要考虑游戏时间);其次是选择不同的推理场,有4V1的新手场,有7V3的标准场,还有更进阶的特殊能力场等等。
最有趣的是,虽然这种推理游戏对玩家“颠倒黑白”的雄辩口才能力也非常倚重,但《阴阳师:妖怪小班》还是设计了“语音+文字局”和“纯文本局”等不同的交流模式,毕竟有些玩家社恐起来自带心虚buff,很容易被无辜票走……纯文本局虽然交流效率要低一些,但对社恐玩家实在是太友好了。
细节的打磨会增进玩家的好感,但想要引起玩家充分的兴趣,还是要靠深度的创新。在基础玩法之外,《阴阳师:妖怪小班》还设计了御魂觉醒、绝境同归和呱太来袭等不同的游戏模式。
玩过《阴阳师》的玩家对御魂这个概念不会陌生,在《阴阳师:妖怪小班》的御魂模式中,会有部分玩家被随机选为御魂持有者,通过完成任务来解锁不同的御魂,增强游戏抗性。比如说,在最新一轮的测试中,给普通学员加入的“狰”御魂就有“被投票放逐时可以拉一个角色一同被放逐(简称垫背)的能力,如果被票的普通学员猜到了风纪委员的身份却不能说服大家时,不妨善用这个御魂……相应地,风纪委员也有一个能力相似的“荒小骨”御魂,所以玩家除了找到风纪委员之外,还要再额外判定对方是否拥有“一换一”的技能,在策略深度上无疑更胜一筹。
再比如说,在正常的投票情况中,大家是看不到被票出去的人所属阵营的,而普通学员的“地藏像”御魂觉醒后能看到本轮被票出者阵营,在剩下的人越来越少的时候有了这个御魂的助力,也许就能精准地揪出风纪委员了——要知道,风纪委员阵营新增的“恶楼”御魂给持有者带来了可以查验所有人身份的能力,一个擅长猥琐发育的风纪委员会完美地伪装好自己,“地藏像”能不能发挥出最有效果,还要看玩家的技术和心态。
除了“卷”得越来越激烈的御魂模式外,新的测试中还正式开启了“呱太来袭”模式,和其他模式相比,“呱太来袭”的整体节奏更快一些,强调的不是推理环节而是斗智斗勇的操作环节:学员会被胧车妖气侵袭变成呱太,然后抓紧时间去寻找还没中招的人来“传染”,如果最后全员变呱,呱太阵营就获得胜利,如果普通学员收集到足够的符咒封印胧车,普通学员就获得胜利。
因为呱太不像风纪委员那样人数固定,所以善用走位甩掉视野狭窄的呱太就是操作的关键,最有趣的是,就算自己变成呱太,也不会有中途出局的失落感,因为接下来马上就可以切换心态以呱太阵营的身份继续去争夺胜利啦。是随遇而安开心就好,还是永不放弃力挽狂澜,想必新模式开启后,玩家们会找到最适合自己的玩法吧?
可以预见,未来的《阴阳师:妖怪小班》的发展,一定会朝“摆脱靠运气胜利”的方向前进,给玩家提供更纯粹的智力+操作体验。
打造本土IP品牌,实现逆向文化输出从2016年到今天,《阴阳师》这个IP正在逐步实现它广泛布局的目标,从MOBA到养成,从卡牌到社交,《决战!平安京》、《阴阳师:百闻牌》、《阴阳师:妖怪屋》、《阴阳师:妖怪小班》一路尝试不同的画面风格、不同的核心玩法,同时也在泛娱乐战略下将影响力延展到更多领域,让这个原本起自日本怪谈传说的IP越来越为人熟悉,可以说像光荣公司制作的三国游戏一样实现了逆向文化输出。
多元化的创作、垂直领域的深度探索,在《阴阳师:妖怪小班》中取得了新的成功,“阴阳师宇宙”接下来会有怎样的发展,值得我们持续关注和期待。