首先我们先来看游侠,这个职业很多老玩家是很熟悉的,而且很多小伙伴最开始玩游戏的时候,接触的就是游侠这个职业,它最主要的优点就是灵活类似于猎手。而且后期还能通过天赋进行专职,值得注意的是天赋看了眼选择的有三个,分别是巡林客,指引和领袖,这三个选择各有所长,巡林客在副本输出上很是擅长,指引则是在竞技上有着相当大的优势。在这一点上,就跟我们的黑暗游侠很不一样了。但是因为只有一个天赋,那就只用专心一个输出,虽然发展没有多元化,但是针对一个输出却是更容易成型。
紧接着,我们再来看输出手法,黑暗的主要技能是分身和致命损伤,这种输出一般灵活性不强,但稳定且技能输出也不算弱。而游侠的技能则是靠走位,技能大部分都是瞬发的技能,如果是走位比较灵活的玩家,则更加适合这个职业。所以在技能输出上面,这两者的区别也很大,黑暗是稳,游侠是灵活。而且因为黑暗本身最主要的输出的力量,而且这个分身的时间能持续较长时间,所以不管是伤害还是血量,都相当于都成了双份,而游侠的伤害主要靠的是单体,光只是伤害的话,单体上游侠比黑暗要强,但是群攻的话,黑暗却比游侠要高得多。
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