当我们玩的时候都清楚有很多丰富的玩法隐藏在中间,它们不仅很有趣而且有自己的特点。在游戏中你可以做很多事情,这些事情完成后,你可以得到将军的战术还可以让你轻松取胜。除开这些之后,还有各种决斗、辩论和其他游戏这个大家都是可以尝试的。起初单挑这个模式的玩法在游戏内还是相当独特的一个玩法,这可能不好也不坏但会降低我们的战力值。我们在游戏的决斗厂内要是输掉了将耗费我们的战力值,可若是赢得决斗将增加你的团队士气10分,相同的若是输掉后就是相反的让队伍的士气降低10分。所以在比赛的时候,我们得要确保咱的队伍当中的士气是要比一百一十分高的。
除此以外,还有一个文字游戏,事实上两者可以被认为是相同的。决斗最大的支撑就是我们的武力值,口角则由情报决定。当我们的团队有一名将士,其兵力价值或情报相对较高则会被触发。发挥这种力量价值或对情报的要求非常高,不仅是攻击这种属性的最高要求,还要比其他两名将士更高。作为对比大家可以看到,这个只会在与具有相反最高值的将士来做对比。通常情况下这个都是随意的去触发的,并没可以触发的。倘若是敌人和我们的将领的实力或情报很高,他们就有机会触发一次挑战或争论。双方情报和力量的平等将引发一场挑战和一场口水战,这个时候要是输掉的话会扣掉十分,那么赢的话就是加十分。其实在小编看来也没有特别的用处,纯粹就是为了致意单机的模式。
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