首先是你只要是有个将在带兵,那么都会有一个最低的增益值,也就是五百分点的攻以及五百分点的防。接下来就是各种取向的将带不同种兵的各种复杂效果了。如果你选择的是步将那么这个时候带上同类兵也就是步兵能够吃上二十百分点的防,这个是算在初始的那五百分点之外的。接下来就全部简说了,前者是将后者是兵。弓带弓那么会有额外二十百分点的攻,骑带骑就是比较综合的十百分点攻防。最后还有一个勇士,这个其实不管是带什么兵全部都统一效果,也就是二十百分点的额外血增益了。不过上面介绍的都是对应的效果,这里也有不少不对应着带的情况出现。
总结一下的说法就是步带步能够有五百分点的攻以及二十五百分点的防,剩下你要是选择步带弓或者骑效果则全部统一变成最为基础的双五百分点的增益。接着弓带弓就是二十五百分点的攻以及五的防,其余的全部同理都是最基础的五五加成。骑带骑也就是十五百分点防以及十五百分点攻了,其余的跟上面同理,最为基础的双五百分点加成。最后就是比较独立的勇士,全部都是统一的双五加成保底外加一个二十百分点的血增幅。往后还有各种关于兵种相克的算法其实游戏里面这方面讲的相当清楚了,不需要我去多强调介绍。除开本身对阵的互相克制之外还有不少游戏里面其余的各种可战斗的地方都有。
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