对面守一路就推进另一路。
比如中下俩路线,中路高地对面集合清兵,那就没办法退掉终高地,就去推下路二塔。
以此类推。
然后对面只有三个高地塔,实在不行,法师火力压制,射手趁着兵线进塔趁机摸塔,多来几次总能推掉一个。
然后是视野,后期龙王要看。
等对面线开龙,然后集合去打团。
掌握主动权,但是要速度要快,别等人家打完了你们还在路上,就凉了都。
然后看对面人员分步,抓掉C,实在不行把带线的边路打死也行。
打不死别追,技能疲乏期追人被反蹲,直接一波团灭。
后期的中路二塔非常重要,一定想办法爆掉,还有边炉二塔,因为二塔摧毁回給小兵减速,导致不能很快的推高地塔。
如果把对面团灭,并且中路线在,二塔也在,那如果二塔血条不多,一定要在兵线过来之前推掉,对,强推,肉顶着伤害推。
阻止小兵被减速,因为二塔已经提前被强推了,小兵经过酒不会减速,这波至少可以爆掉中路高地。
人要复活,水晶没希望,撤退入侵野区。
此时如果我方人员状态良好,推掉高地别管水晶,直接开龙。
状态不好就反野。
后期兵线及时处理,就算团灭也能守。
然后如果对面C位失误,被刺客抓死,战士辅助就果断开团就行,输出接上,团了之后带线一波胜利。
后期无非是视野处理和兵线处理
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