非匿名指令地产系统作用分析
一、地产系统
地产系统,就是目前常见的基建系统,属于玩家挂机收益的一部分。
非匿名指令的地产系统主要的限制条件是体力、运力、影响力以及资材共计4种。
非匿名指令的地产系统主要的产出收益是经验值、信用度,额外的产出有合成和订单。
1、运力(建筑运转)
运力是一切建筑的基础,你可以理解为电力,缺少运力会影响建筑的运转。
在地产-建筑(界面左下角)-运力分配(界面右上角)可以通过“编辑”调配运力分配顺序。
同时在该界面,也可以看到所有建筑所需要的运力需求。
2、影响力/资材(建筑材料)
影响力与资产虽然属于产出,但局限于“地产系统”内,故还是归咎于限制条件。
影响力与资材共同作为建筑升级材料,同时也是订单的需求材料。
影响力更重要的是作为解锁协议以及合成的所需材料。
在前期,两者作为建筑升级、解锁协议材料,后期则转向订单、合成。
3、经验值、信用度(实际收益)
经验值以及信用度是可以作用在角色养成及其他地产系统之外的游戏系统的材料。
这两者是整个地产系统最重要的游戏产出,也是最基础的产出。
相关建筑的优先级也是最高的。
4、订单
订单仅为“贸易中心”的功能,该功能可以获得信用币、经验值、亚当之血等各式材料。
在该建筑中会固定出现3个订单,订单拥有三个稀有度,会需求不同程度的角色等级、材料,在一定时间后玩家可以获得角色养成材料和不同稀有度的纹章。
该需求属于游戏的额外产出,属于日常的一部分。
每天大概能够进行两到三次。
5、解锁协议
协议仅为“情报集会所”的功能,该功能算是地产系统升级的一部分。
协议为科技树形式,通过消耗影响力,提升建筑、队员在地产界面的表现,提升游戏的收益。
二、地产作用表