而如今,两位满腔热血的制作人正尝试在游戏里再现歌舞升平的北宋盛世;传递快意恩仇,对酒当歌的武侠气概。
他们是《江湖十一》的制作人,贰姐和龙断天,经历了数年的呕心沥血,《江湖十一》的开发终于接近了尾声。
有生命的江湖
《江湖十一》已经开发了7年有余,尽管人手严重不足,但二人还是各司其职,分工明确。龙断天负责游戏内JACKON_AI系统的开发,这套由他们自主研发的AI系统在游戏中处理了所有的数据及逻辑运算,游戏中最令我眼前一亮的战斗系统,就是基于这套AI系统所衍生出的产物。至于贰姐,他包办了开发了游戏中所有数百个3D场景,和整个开放世界地图的制作。
《江湖十一》的大方向从开发初期就已经早早定下。作为一款开放世界武侠RPG游戏,区别于《鬼谷八荒》和《太吾绘卷》的重沙盒、模拟要素,《江湖十一》把重点放在了剧情和探索养成上。
游戏的故事发生在1006年,铸剑名门轩辕府惨遭屠戮。府主轩辕弘生前所铸五柄绝世神兵,也从此音讯全无,不知所踪,十年之后,玩家将和各路好友一起踏入《江湖十一》的世界,书写自己的传奇。
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