先从定位开始说起,严格点来说的话其实文鸯应该算得上是非纯刺客,本身还有不少的控制在的,其中不低的数值设计就是为了用超高的物伤来堆死对面的小脆鸡,而且击飞本身就能够短时间内反复叠起来还是挺爽的。在游戏里面我们最好选择不一样的装来适应他更多战斗的模式,因为自身的机制才能有这么高的出装容错。即便是那种纯逆风也能够整到半战士的玩法,但是伤害完全不会低,无非就是这个爆发是一秒还是两三秒的概念罢了。
仙术方面肯定优先选择瞬移,这应该不用我多去强调了,本身就是一个必备的技能,不少有位移的角色都需要这东西的支持来创造更多的惊险操作。我们文鸯同样也是如此,虽然说自身就有非常好用的位移但还是需要一手瞬移支持的。因为我们说白了也就是一个刺客,想要从非常远的地方直击对面的核心还是非常困难的,有些时候就需要双段位移来助个力。另外自己也是为了足够的爆发常常会冲进团战的最里面,想要脱身通常一段位移是不好出去的,所以同样需要瞬移的支持。
正常的装顺序就是开始的爪子,随后就是水晶鞋,接下来就是剑魂以及最后的锥子了。这是最常见的爆发装,就拿我们知道的黄忠只要给到了机会那基本上没有什么逃的可能了,可能还没反应过来就已经去世。另外为什么要用爪子,主要原因在于刷钱相当的快,而且遇上那些同时近身的角色都有很好的机会能够把自己的被动发挥出来。如果说玩起来没有什么自行的话个人推荐来一个炎甲还是可以的。
要是说技能这方面的话,其实玩过lol的应该都知道这东西最像谁。也就是我们的索子哥。这里有需要注意的就是踏空斩有一定的伤害能力,跟撸不一样。所以说收割起来还是相当不错的。加点这方面肯定优先元月斩随后副被动,有大肯定就大了。副被动原因在于刷野的效率会有非常大的提升,而很多时候就是被动的支持我们才有节奏和优势的说法。
更多关于“梦三国手游”的相关信息,请继续关注本站。