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消息出来了主创们也发声了 真人快打一开始并不暴力!

编辑:网友投稿 | 更新时间:2023-09-19 07:00

消息出来了主创们也发声了 真人快打一开始并不暴力!我们小编报道:真人快打是一款非常经典的格斗类型的游戏。 全新“自定义角色模板”功能可让你以史无前例的方式自定义战士,打造完全属于你的角色。全新图形引擎将细腻呈现每个碎颅爆眼的精彩时刻,让你如同身历其境般地体验每个细节。在游戏历史上,格斗游戏《真人快打》MK系列以夸张的暴力著称,残忍的“处决”方式贯穿了从1代到11代, 这些争议满满的电子游戏某种程度上促进了游戏评级机构ESRB的创建。不过,正值MK系列创立30周年,官方分享的诸多幕后轶事中,提到了《真人快打》的最初设计并没有多暴力,甚至没有角色的死亡。

《真人快打1》在1992年首次登陆街机,其各种“突破想象”的暴力元素,让当时的人们既爱又恨。血腥的必杀,决出胜负以一方的死亡为终结,成为MK的标志。在与油管博主Brian Tong的聊天中,MK系列的创始人Ed Boon透露,初版的游戏并没有死亡的设定,比武只是你来我往互相切磋而已。唯一例外是游戏的最终BOSS尚宗,玩家的战败动画中,他会用手中的剑将玩家角色斩首。虽然这一事件也被删除,但它启发了后续作品的角色死亡设定,而约翰尼·凯奇成为第一个。

Ed Boon说,当第一次看到约翰尼·凯奇的死亡画面时,团队有一半的人表示反对,称“我们不能那样做”,而另一半的人很兴奋,最终促使他们为每个角色定制了死亡。

虽然和平模式的MK很奇怪,但暴力泛滥确实在业内引发各种争议,midway公司的员工甚至提起过诉讼,因为长期的开发工作接触大量暴力元素而导致了抑郁症。

Ed Boon提到了下一代《真人快打》,将在未来的某个时间公布,而不是最近的30周年上。以上就是本次小编带来的最新的游戏新闻资讯分享,想要了解更多的新闻资讯的,欢迎大家关注我们!

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