不管你是选择暴击这边还是穿甲这边,甚至是叠魔宗的法子,刚开始的时候都是累计伤害而后面就选择一点保命的就行。当然这个说法也适用于大部分的大核角色,都是在伤害有所支撑之后才会有堆防的说法。最近倒是一个冷门玩意重新刷新玩家的认识,那就是快速出复活的烬。小编当初我也是觉得没什么意思甚至没什么用,结果自己上手了之后才知道有多强。
主要就是因为天赋里面有一个叫做英雄的完全契合这个装,我们来看效果,具体就是你恒定对对面造成十百分点的额外伤,阵亡一次就会掉五百分点。恒定的十百分点真的是顶中顶,没有后面阵亡的限制那就算是一个超模超到姥姥家的天赋了。就靠这十百分点的支持所以说先出复活都有不少的伤害,并且自己容错上去了,而且我们手游里面转钱那是相当的快,所以说并不会出现什么卡节奏的情况。再就是复活本身就CD的相当快,一局里面打的比较激烈的话通常都可以复活几次保证自己完全死不掉,效果也是不会下降。另外就是复活这装不要就觉得一点伤害就没有,本身就是大剑还有甲合出来的,只要出了那就是四十五点的攻外加四十整的甲,在掏出来的时候伤害虽然说并没有那么强势,但自己的保命容错上去了不少啊。更何况ad这种位置都是只有几件套的时候才会有一定的压制力,前面出了完全没有什么好担心的。
随后就是后续的出装了,其实就按正常的顺序来就可以,如果说自己这边有着足够的优势,那么我们可以直接选择走暴的路子,像是第二件来个火炮就相当不错,如果说对面前面顶着的太多了,那么巨杀肯定是要有的。由于本身属于那种poke类型的,所以说也能够选择穿甲这种,短时间内的4发子弹以及组合技打完就差不多结束了,这里想要打穿甲的话记得刚开始来一个非常便宜的眼泪,因为这东西叠的还是比较慢的,先叠完后面做成大件能直接变形。烬在还没有出复活之前尽量不要跟对面那种对线流氓硬打,只要是我们的这个英雄没有掉下去,并且把复活憋出来就算胜利了,你想想你永远比对面多十百分点的伤有多恐怖。另外由于自身机制的缘故,所以说正常打很难说死,除非是硬换那种。只要暴了就会有不少的移速在那里给你,自身还有陷阱减速在手上捏着完全不怕。
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