程咬金王者峡谷有名的搅屎棍英雄,是少数能扛能打的一个英雄,最近非常火的一句话爱心之斧的正义冲击,便是出自咬金之口。 程咬金在王者荣耀是的定义是战士和坦克,凭借其技能优势既有承受伤害的能力又能输能力,生存能力和攻击伤害亦不俗。 前阵子王者荣耀更新了局内动作这一个新的模块,使得程咬金又逐渐变得热门起来,登场率提升很多。为什么呢?因为你可以在别人塔下跳舞,别人却奈何不了你,挑拨对面的情绪。 首先是程咬金的坦度,在众多的坦克中也算是数一数二了,他的基本血量和坦度可以让他在前期具有较强的抗压能力; 首先我并不觉得程咬金属于无脑带线的英雄,只是由于自身技能机制的特性,带线拆塔打牵制能更好的发挥英雄本身的优势。 其次说到带线,讲究也是蛮多的,什么时候带、怎么带,并不是一句简单的无脑清兵就能概括的。会玩的程咬金打也打不死、抓也抓不到,能从容的拖住对面2-3人还全身而退,反之放在菜鸟手里,可能你连两波兵都没清完就会被对面gank带走。 其次,程咬金的输出打团能力也同样不可小觑,结合自身技能特性,程咬金打团以骚扰后排为主,凭借一技能的位移和大招不俗的回复能力,可轻松打乱对面C位的输出环境。 再者,由于被动的存在,每损失1%生命值为自身提供3-7点物攻,血量越低伤害越高,后期残血状态下可提供600左右的物攻,配合大招的高额回复效果,程咬金的两板斧对脆皮的杀伤力是非常大的。 比较喜欢程咬金这个英雄,凭借程咬金单排上的王者最开始,是因为不容易死,后来就是单纯的喜欢玩了。这个英雄,喜欢的很喜欢,讨厌的极度讨厌,特性呢,就是一个贱。优势打团,劣势单带,死也要死在对面高地的那种。就是你打我也不是,不打也不是,说是肉,残血了也能当输出,跑的还快,特别喜欢那种4.5个人追着跑的感觉!死亡如风,常伴吾身。 如果你想上分 就别提什么英雄好不好玩...我以前玩小号没铭文 就是程咬金上的钻石..虽然操作性确实很乏味 但是这游戏上分强的都是易操作容错低的.. 没有游戏快感的原因大多是因为自己不会玩这个英雄或者特别坑,看别人玩得时候跑遍全场,残血就是不死,然鹅你玩得时候四级前就把对面喂肥,然后后面大招有了,想去浪一下,结果发现对面中单或许射手,两下就把开大的你给点死了。