思路就如同上面说的那样,主要是破坏对面的卡为主要目的并且撑起不错的站场。整体强度我只能说给一个比较低的T3吧,还在考虑的话个人建议不是很推荐合,但是差几张的那种玩家倒是可以试一下,反正单纯为了上分肯定不会选择这玩意。整体打起来比较难,并且因为是狂野所以说需要对整个大环境的理解,以及自己对这套的掌握熟悉程度,必须一直按照思路打并且要清楚应对对面有哪些可以留着哪些必须先下。所以说我们真打起来并不需要什么短时多操的效果,多半都在思考为主,也就是对整个战局的判断,关键时刻处理的好或者不好都能决定这一局的成倍。主要针对的就是目前比较常见的一些卡,如果说比较顺的话那么我们都能打,但是反过来就是遇到谁都G,过牌比较烂!
起手的话最好就是留一个冰钓以及组建或者是姐夫这三个是非常重要的,没有的话最好刷一下去找一个出来。次一点的就是哈加莎还有芬利以及宝珠,最后还有一个探险,这几个的话就属于那种第一轮到了手里最好不要换的。剩下的就是看到了差不多就换了就行。比较特殊一点的情况就是我们在毒鱼齐全了之后可以考虑留一手回响。由于现在狂野里面比较多的就是偶数宇术,我们这套真遇上了就属于那种不管什么时间段都比较难顶的那种情况,除非对面也非常的卡手,所以说遇到术士之后最好都默认宇宙就行了,只要是宇宙术这关过去了基本上对于大局的理解也有一定的程度了把。在真正对局的过程中其实沙导的存在并没有那么重要,因为真正对上了比较重要的就是怎么用毒鱼去一套全清。
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