仅仅一天后,《堡垒之夜》官方推特账户透露,该公司在该举措的前24小时内筹集了约3600万美元(约2.291亿元)。 鉴于《堡垒之夜》平均每天约有300万到800万同时在线的玩家,在重大活动期间可以获得超过1500万的玩家,这个数字很有意义,因为这些《堡垒之夜》的许多爱好者会在该活动开始的同一天立即购买第二季的战斗通行证。一个《堡垒之夜》战斗通行证的售价约为10美元。考虑到因为服务器问题使许多人无法游戏,一些玩家会在次日等待购买战斗通行证,,这个数字也可能会大幅上升。还有玩家使用《堡垒之夜》订阅来玩战斗通行证的内容。所有这些玩家续费也将用于4月3日之前收费的账户的筹款工作。目前还不清楚这3600万美元是否包括Xbox计划中合作筹集的资金可以先假设包括在内。