游戏战法汇总
浇筑冰城
筑起冰城,其属性受施法者智力影响;冰城方形一格范围内敌军造成伤害降低15%,且敌军经过冰城会消耗所有移动力。存在4回合。最多同时筑起一座冰城。
十面埋伏
对范围内敌军群体造成32%谋略伤害,并造成50%【断粮】效果和【溃逃】:每回合受到16%谋略伤害(无视防御)。皆持续1回合。
以逸待劳
为我军单体恢复兵力,治疗率63%,受智力影响;且添加【抵御】效果:免疫下一次伤害,持续1回合。
胡笳余音
为范围内我军群体恢复兵力,治疗率50%,受智力影响;并使其免伤提升5%,可叠加,持续1回合。
鸩毒
对敌军单体造成30%谋略伤害,并造成50%【断粮】效果和2层【中毒】:每回合受到30%谋略伤害。【断粮】与【中毒】效果皆可叠加。持续5回合。
高橹连营
消耗5%兵力建造一座存在4回合的箭塔:属性受施法者智力影响。箭塔每回合自动攻击一次,造成100%兵刃伤害;
并附带2回合【灼烧】:每回合受到40%谋略伤害。最多同时存在两座箭塔。
计权合变
对范围内敌军群体造成46%谋略伤害,并降低2点移动力,持续2回合;并使自身获得一次【抵御】,持续2回合。
火烧连营
对敌军单体造成60%谋略伤害,并对目标方形一格内敌军连续传递火焰,造成40%谋略伤害和2回合【灼烧】:每回合受到20%谋略伤害,可叠加。火焰最多传递4次。
春宵苦短
对敌军单体造成95%谋略伤害,并令目标进入【沉睡】状态:无法做出任何行动,受到任意伤害或持续1回合后解除。
苦肉计
【启动】消耗12.5%当前兵力,无视地形到达目标位置,且伤害提升25%,持续1回合。
【被动】伤害提升10%,且造成伤害不随兵力降低影响。
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