Brotato贯通机制介绍
例如这两把枪。
贯通就是可以穿过打中的第一个怪,打中它后面的怪。或者说是“穿透”
贯通1就是能穿透一次,贯通2就是能穿透2次。
需要注意的是:后面的-50%和-30%。
一把伤害为12的手枪,打中第一个怪的伤害为12,穿透到第二个怪的伤害为12*50%=6,-50的意思就是伤害衰减了50%。
同理,一把伤害为3的散弹枪,穿透到第二个怪的伤害为2,穿透到第三个怪的伤害为1。依次衰减30%。
这里还有2点要说一下。
1、【伤害】栏后面括号的内容:
手枪后面只有一个“弓”的标志,说明增伤为100%,就是说,你点了+10的远程伤害,手枪的伤害就是12+10=22。
散弹枪后面是80%“弓”,说明增伤为80%,点+10的远程伤害,只加散弹枪伤害8点。
这里看似散弹枪+远程伤害的收益不高,只有80%,但其实不是的,这其实只是游戏的平衡机制。因为散弹枪可以打出4发子弹,且贯通2,如果他的增伤是100%,你把远程伤害叠起来后,那他就是超模,为了平衡,设计成80%,并不是说明散弹枪加成低,正常加天赋即可。
2、【暴击】
这里不同的武器爆伤是不同的,上面的两把枪都是*2。
【小刀】是*2.5,【冲锋枪】是*1.5。
这个需要注意,这说明,【小刀】点爆击率的收益很高,而冲锋枪很低。
所以,6【小刀】流派可以点爆率,我印象里爆率点到40(有【眼镜】(+10爆率)的存在,很容易点到40),紫色【小刀】的爆率能达到90,红刀的爆率能达到98。
还有就是武器是有自带爆率的,上图的两把枪自带3%爆率,【小刀】等大多数【精准】武器都是自带20%爆率,随武器等级提升还会有提升。
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