原神白术技能爆料
首先白术会有三个技能,第一个类似于莫娜的被动,白术可以在草地上增加伤害或者移动速度;小技能是射程造成麻痹和草元素伤害,而元素爆炸是生成藤蔓控制敌人,射程造成草元素伤害。
技能猜想:
1.天赋,普通攻击,痛苦,乌尔都语方法
普通攻击:用草元素精华毒素最多四段攻击。
重击:消耗一定的体力,造成毒性爆炸,对一个范围内的草元素造成伤害。
2.天赋,元素战,诅咒和腐烂池
释放浓缩毒素,对范围内的草元素造成伤害,污染一片地面,形成毒池,减缓进入毒池的敌人速度,并对其施加中毒效果,持续10秒。
中毒
持续损失生命值,治疗效果降低(生命损失不是伤害,没有暴击,但是也忽略了敌人的护盾和伤害减免,可以间歇性的给敌人弱草元素)
3.天赋,元素爆炸,诅咒和永生之苦
命令长生扑向前方敌人,造成小范围爆草元素伤害。如果长生的攻击在中毒效果的作用下击中敌人,会引发以他们为中心的毒素爆发,对草元素范围造成伤害,用更猛烈的长生之毒取代他们的中毒效果。
永生之毒
你失去健康直到倒下,你的治疗效果无效。
天赋1,诡计和捕获
每一个受到下毒或者长生毒影响的敌人,每秒都会恢复1、5%他在当前领域的角色最大生命值。当场上受影响的敌人不超过两个时,治疗效果会翻倍。
天赋2,魔法和腐蚀
受到下毒或者长生毒影响的敌人,防御降低10%,当队伍中的人物对其造成伤害时,暴击率增加8%
天赋3。草药熟练程度
收集植物材料时,有机会获得双倍产量。
(设计思路白术是草法,早有透露。曹的本事肯定离不开“毒”字,还有白术的辨善恶气质,正好适合下毒什么的()。而且,这种中毒还是实实在在的伤害。对面的原魔玩家已经开始针对我们了护盾。让我们不要太多穿盾牌。至于减量疗法的效果,那是突发奇想。现在治疗原妖是真的,但是如果以后治疗性怪物崛起了呢?)
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