魔兽世界10.0武器战天赋怎么点?
首先,在一般的树中有一些确定的部分:
痛苦之王留着。痛苦之王可以依靠风车和神来触发鲁莽,但是现在武器战有相当多的怒气,但是你不点或者输的时候触发的风车是非常有害的。
应该是需要诸神出现在万能天赋树中,后续高级天赋痛苦之王联动度更高,优先级更高。
战斗中必须指出武器,双手伤害增加,产生血腥龙吼和冲击波。
不管是什么专精的战士,最后一层只能指出两个天赋,狂战士只能被迫选择格里恩之矛和长矛暴击加成。
任剑在石全专精可以指出减伤技巧。
雷霆一击和血腥感染需要额外的3点天赋点。必要的话可以尝试放弃无畏摔跤手,指出雷霆一击和血染。但是感觉有点偏。
先给几个我目前看好的通用树点方法:
这是通常指出痛苦之王的流派。
指出感染流血,中途放弃无畏摔跤手相关天赋。
然后是职业天赋树的部分:
战争也是系列3的一个鲜明分支,最左边是纯单体取向,中间是AOE,右边是一切,通用性很强。
左边的天赋树需要最低暴击加成,对应的天赋点是固定的。
右边巨人命中单点1、5分钟冷却,点杀后变成45S冷却。理论上可能是bug,但目前看来还是要杀战的。
信念和弱点攻击,感觉信念竞争力很差,不知道有什么发展方向。
中间最底层的利器和钝器重武器优先级非常高,也限制了一些发展方向。
面向AOE的部分:
无情磨骨的数值由200%改为60%,但是加成是斩-斩,所以斩-斩和无情磨骨的绑定度更高。
勇敢无畏的立场很尴尬。勇敢无畏派和无情派会分为两个系列,也是以下两种风格。
风车删除了重伤效果,但是随斩随斩提供重伤效果,而且CD降低后, 劈砍,劈砍,劈砍,劈砍,劈砍,劈砍,劈砍,劈砍,劈砍,劈砍,劈砍,劈砍,劈砍,劈砍,劈砍,劈砍,劈砍。
由于砍劈的变化,间接破坏与大气旋砍劈相结合的联动效应是可期的。常规技能可以直接劈砍,旋风斩结合无情磨骨可以放大间接伤害技能,10SCD也不算长。
主人,格斗狂人的位置很好,等于给,可以随便点出来,喜事。
AOE推荐的两个比较点。
大旋风斩头骨法。
勇敢无畏扫点法
单体至:
斩杀和折叠伤害的天赋点在一个奇怪的位置,要做到这一点需要很大的牺牲。
毁灭巨人CD这个效果很坑,浪费右边天赋树至少4点,但是对单体加成不大。
碎颅打击这个天赋看起来风景如画,但实际上对他来说是没有分的,根本分不出来。
血仇的天赋点在这里很坑,浪费2个天赋,坑死了。
武器的单体天赋很坑,就差1、2分,这是我能指出的最好的了。
就是这样魔兽世界10.0武器战天赋。怎么样?10.0武器战士增加了一些推荐的细节,更多的新闻和内容关注