怎么说呢,因为端上面各种大佬把这个角色操作的出神入化所以说在很久之前强度就变相的上去了,所以依据大数据设计师疯狂砍刀。想要在端里面玩索子哥那可没有手游上面顺风顺水了。个人觉得相比端手游上面算得上是中路的老大哥了,首先就是操作的原因,另外就是暴击的改动,个人觉得这角色伤害不低的同时自己还有一定的生存,而不是像端那样的脆身板。手游里面的伤害还被改过,只要是在我们带一个骨甲的情况下手里还能握一个风墙很难有人直接把我们给秒了。想要练肯定是现在就要开始的,后续砍了哭都来不及。总之这是一个后面发力的角色,其实主打暴击的都是这么一个道理,只要撑到后面同等装的情况下我们更有优势!
就出装这方面来说手游比较综合,因为像是什么暴击还有各种功能都综合到一起去了,所以说想要达到最高暴击轻轻松松,后续我们还能够有不少多余的位置来点加容错的装。正常前面对线的话面对远程还是需要怂一下的,毕竟操作没有像端那种非常方便所以不能在一开始做到学三技顺着划过去A3A,然后再回来。通常会被小兵消耗大半,最好的就是从2开始我们就有一定的战斗力摆在那里了,除开能够攒出三段之外我们还可以在后续来一个墙,把所有的消耗全部挡回去。即便是我们遇到战士都很好处理,无非就是在斩杀的时候多留一点意,我们本身虽然也算是战士的一种但是只有合理的拉扯才能打出让对面没法一套连的效果。即便是劫这种T1其实处理起来也非常好打,不知道为啥很多人都说不知道怎么打劫。本身在带骨甲的情况外加手里捏着一个墙的情形下完全都不带怕的,而且手游这边虽然说没有什么致节但是征服者叠起来相当的快,有那个实力跟别人去拼。
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